Ik ben de afgelopen paar maanden bezig geweest met een hobbyprojectje in Swift: Transit Authority 🚍
Het idee is eigenlijk vrij simpel:
je krijgt buslijnen / routes en moet het netwerk zo efficiënt mogelijk uitbreiden en optimaliseren. Dus nieuwe verbindingen toevoegen, capaciteit slim verdelen en proberen je hele vervoersnetwerk soepel te laten draaien.
Alles native gebouwd in Swift / SwiftUI omdat ik juist eens een project wilde bouwen zonder allerlei cross-platform lagen ertussen 😅
Afgelopen week eindelijk gelanceerd in de App Store 🎉
Ben vooral benieuwd naar feedback vanuit devnl:
- wat vinden jullie van het concept?
- dingen die je qua gameplay zou missen?
- ideeën voor mechanics / progression?
- en natuurlijk ook technische feedback qua performance / UX is welkom
Ik merk zelf dat het best lastig is om balans te vinden tussen:
- “casual speelbaar”
- maar toch genoeg diepgang voor langere sessies
Ook zit ik te twijfelen of ik meer richting realtime simulatie moet gaan, of juist meer puzzle/strategy.
Ben benieuwd wat jullie ervan vinden 👀
Voor het beste feedback geef ik de eerste 5 reageerders een code voor gratis Pro (normaal 5 euro) om alle extra functionaliteiten te gebruiken
https://apps.apple.com/nl/app/transit-authority/id6767351599
Groetjes!
Rory